骑马与砍杀,战团高AI全伤害下,如何手动一统大陆的演变史揭秘?
一、时间线梳理
《骑马与砍杀:战团》作为《骑马与砍杀》系列的重要作品,不仅继承了前作的精髓,还在多个方面进行了创新与拓展,以下是《骑马与砍杀:战团》的三个里程碑版本的时间线梳理。

1. 初露锋芒:《骑马与砍杀》的诞生与《战团》的预告(2005-2008年)
2005年,一款名为《Warrider》的游戏悄然出世,由一对毫无经验的土耳其夫妇制作,游戏起初简陋无比,没有剧情、没有角色,画面粗糙,系统简陋,但凭借着独特的玩法和玩家的热情支持,逐渐在爱好者论坛中流传开来,随着玩家群体的扩大,更多人愿意为游戏进步出力,提意见、做MOD,帮助夫妇二人改善游戏。
2007年,这对夫妇辞职建立了TaleWorlds工作室,并将《Warrider》改名为《Mount&Blade》(《骑马与砍杀》),同年,TaleWorlds与Paradox Interactive(P社)签订协议,合作发行《骑马与砍杀》,游戏体量从最开始的几十兆上升到近三百兆,成品就好像众多MOD的合集,几乎每一处改进都有玩家参与。
2008年,《骑马与砍杀》正式发售,故事背景为架空的中古时代,卡拉迪亚大陆上五个国家征战不休,玩家扮演前来探险的外来者,白手起家在大陆上打出自己的一片天,尽管游戏内容相对贫瘠,但靠着最初口口相传而来的热度与自由开放的系统本身,《骑马与砍杀》一经发售便好评如潮。
而《骑马与砍杀:战团》作为该系列的一个重要资料片,其预告和期待也在这个时期悄然酝酿。
2. 辉煌时刻:《骑马与砍杀:战团》的发售与影响(2010年)
2010年,《骑马与砍杀:战团》正式发售,为《骑马与砍杀》系列带来了革命性的变化,本作带来了社交系统、经济系统、多人联机并完善了战斗系统等多种要素,方向性攻防的加入与亲临战场的设定让《骑马与砍杀》系列拥有了独具特色的战斗系统。
《战团》的发售不仅丰富了游戏内容,还极大地提升了游戏的可玩性和耐玩性,玩家可以组建军队并亲临战场,体验战争的残酷与荣耀,游戏还提供了丰富的MOD支持,玩家可以根据自己的喜好定制游戏内容,这为游戏的长期发展奠定了坚实的基础。
《战团》的成功不仅体现在销量上,更在于它赢得了广大玩家的喜爱和认可,游戏在各大游戏评测网站上获得了高分评价,玩家社区也迅速壮大,形成了独特的文化氛围。
3. 持续进化:《骑马与砍杀2:霸主》的推出与系列传承(2020年至今)
经过近十年的等待,2020年3月30日,《骑马与砍杀2:霸主》正式发售,尽管游戏还在Early Access阶段,存在各种影响体验的问题,但凭借着更加流畅爽快的战斗体验、更加真实的经济系统、更大规模的战场与攻城战的加入等改进,《霸主》一经发售便连续蝉联Steam周销售冠军,成为当时最受欢迎的游戏之一。
《霸主》不仅继承了《战团》的精髓,还在多个方面进行了创新和优化,游戏画面更加精美,音效更加逼真,玩法更加多样。《霸主》也提供了丰富的MOD支持,玩家可以继续发挥自己的创意和想象力,定制属于自己的游戏世界。
随着《霸主》的推出,《骑马与砍杀》系列也迎来了新的发展机遇,游戏社区不断壮大,玩家之间的交流与合作也更加频繁,系列作品也影响了众多同类游戏的诞生与发展,为游戏行业注入了新的活力。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
《骑马与砍杀:战团》不仅是一款优秀的游戏作品,更是一个充满创意和乐趣的玩家社区,在这个社区中,玩家们创造了许多经典的梗图和表情包,这些梗图和表情包不仅丰富了游戏的文化内涵,也成为了玩家们之间交流的重要工具,以下是2010-2024年间《骑马与砍杀:战团》玩家社区中的一些代表性梗图演变。
1. “楼主的头盖骨”梗图
这个梗图最初起源于某个MOD中的NPC海寇,遇到玩家后只会说一句:“我会拿你的头盖骨当碗使”,然后就会直接开始进入战斗,而游戏中的其他劫匪都是可以给钱就可以走人的,只有海寇才有这样的“特殊待遇”。“海寇头盖骨”的梗就这么出现了,后来,这个梗被玩家们发扬光大,演变成了“楼主的头盖骨”等虎狼之词,用于调侃和警告那些在水贴或发表不当言论的楼主。
2. “睡出高级兵”梗图
这个梗图来源于游戏中的一个技能“教练”,玩家在每日训练中都能向低级兵传授经验,并且游戏中的每日训练被设定为了每日午夜时得到经验值,只要“教练”的技能等级够高,睡觉就可以直接睡出高级兵,这个梗图被玩家们用来调侃那些在游戏中通过睡觉来快速提升士兵等级的玩家。
3. “倔强的雅米拉”梗图
雅米拉是《骑马与砍杀》系列中唯一一个还算能看的妹子,每当任务需要被借走NPC的时候,领主们每次都会选择雅米拉,而且一借就是一夜,雅米拉也被玩家们戏称为“隔夜的雅米拉”、“腐烂的雅米拉”等,这个梗图被用来调侃那些在游戏中频繁借走雅米拉的领主们,以及雅米拉那“倔强”的性格。
4. “骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”梗图
这个梗图来源于玩家们对游戏中人物颜值的吐槽,由于游戏中的人物形象相对简陋,因此玩家们经常用“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”来调侃游戏中的人物颜值,这个梗图不仅反映了玩家们对游戏人物形象的调侃和不满,也体现了玩家们对游戏本身的热爱和坚持。
5. “愿他长寿”梗图
在游戏中询问居民对于领主有什么看法时,会得到一句“任意+愿他长寿”的台词,再加上《骑马与砍杀2》一直不断的跳票行为,这样的台词就被引用到了关于《骑马与砍杀2》的发售上,那些还在等待《骑马与砍杀2》发售的玩家,就会对自己也对其他小伙伴来上一句“骑砍2,愿你长寿!”,这个梗图不仅反映了玩家们对《骑马与砍杀2》发售的期待和焦虑,也体现了玩家们对游戏系列的热爱和关注。
三、对同类游戏的影响树状图
《骑马与砍杀:战团》作为一款经典的策略动作游戏,对同类游戏产生了深远的影响,以下是一个简化的影响树状图,展示了《骑马与砍杀:战团》如何影响其他同类游戏的发展。
《骑马与砍杀:战团》
│
├─── 战斗系统创新
│ ├─── 《Mordhau》
│ │ └─── 强调真实战斗体验与技巧性
│ ├─── 《天国:拯救》
│ │ └─── 融合角色扮演与战斗元素
│ └─── 《Kenshi》
│ └─── 独特的沙盒战斗与生存体验
│
├─── 经济与社交系统
│ ├─── 《全面战争:三国》
│ │ └─── 引入复杂的经济与外交系统
│ ├─── 《王国风云》系列
│ │ └─── 深度社交与政治模拟
│ └─── 《欧陆风云》系列
│ └─── 丰富的国家管理与外交策略
│
├─── MOD支持与玩家创意
│ ├─── 《上古卷轴》系列
│ │ └─── 丰富的MOD扩展游戏内容
│ ├─── 《辐射》系列
│ │ └─── MOD为游戏增添多样性与深度
│ └─── 《我的世界》
│ └─── 玩家创意与MOD构建无限可能
│
└─── 开放世界与自由度
├─── 《塞尔达传说:旷野之息》
│ └─── 开放式探索与自由战斗
├─── 《巫师3:狂猎》
│ └─── 丰富的剧情与自由探索
└─── 《刺客信条:奥德赛》
└─── 庞大的开放世界与多样玩法这个树状图展示了《骑马与砍杀:战团》在战斗系统、经济与社交系统、MOD支持与玩家创意以及开放世界与自由度等方面对同类游戏的影响,这些影响不仅推动了同类游戏的发展和创新,也为游戏行业注入了新的活力和灵感。
在战斗系统方面,《Mordhau》《天国:拯救》和《Kenshi》等游戏都受到了《骑马与砍杀:战团》的影响,强调真实战斗体验与技巧性,为玩家提供了更加丰富的战斗体验,在经济与社交系统方面,《全面战争:三国》《王国风云》系列和《欧陆风云》系列等游戏引入了复杂的经济与外交系统,为玩家提供了更加深入的国家管理与外交策略,在MOD支持与玩家创意方面,《上古卷轴》系列、《辐射》系列和《我的世界》等游戏都拥有丰富的MOD扩展游戏内容,