时空轮回,全面解析剧情发展与深度攻略指南
《Ever17:时空轮回》是一款由Cyberfront发行的冒险类游戏,发行于2009年7月3日,这款游戏以其复杂的剧情和独特的时空设定吸引了大量玩家,游戏中有五位女性角色,每位女性角色对应一种剧情,玩家需要选择两位主角中的一位,通过与女性角色恋爱来揭开谜团,本文将提供详细的剧情攻略,帮助玩家更好地理解游戏内容。
一、游戏背景与设定
《Ever17:时空轮回》的故事背景设定在一个名为LeMU的海底研究设施中,游戏分为两个主要时空:2017年和2034年,2017年的故事主要围绕仓成武的视点展开,而2034年的故事则是以少年的视点进行,两个时空的故事通过一种名为BW(Beyond the World)的四次元存在相互连接,BW能够将不同时空的意识和声音带到另一个时空。
二、角色介绍
1、仓成武:2017年的主角之一,LeMU设施的研究员。
2、少年:2034年的主角,身份不明,拥有与BW交流的能力。
3、茜崎空:LeMU设施的工作人员,仓成武的同事。
4、小町月海:LeMU设施的代理主任,仓成武的上司。
5、田中优美(清春/清秋):LeMU设施的研究员,拥有双重人格。
6、松永沙罗:2034年的女性角色,与少年有深厚的联系。
7、八神可儿:LeMU设施中的神秘人物,拥有特殊能力。
三、剧情攻略
1. 仓成武视点(2017年)
5月1日
选择“我……”进入仓成武视点。
在意工作人员的说明。
道歉。
我……。
不是你的错。
刚刚真是谢谢你。
咦……
警备室。
旋转海豚。
吉祥物纪念品商店。
一般用电梯。
医疗室。
仓库。
了解了。
这不是空的责任。
空打算什么时候睡觉。
5月2日
打招呼。
去控制室找空。
选寻找空。
干脆连头也顺便洗了。
知道。
有关发电室的气压。
不知道。
不,别说了!我知道!
玩。
中央控制室。
塔滋塔三明治商店。
雷姆利亚遗迹。
5月3日
今天早上去哪里了。
逆时针。
顺时针。
去。
知道。
继续问下去。
知道。
5月4日
说对不起,向她道歉。
没有。
可以说明。
去找空。
嗯……是个好结局。
同时说吧。
不压下按键。
知道。
5月5日
中央控制室。
警备室。
不殴打。
有。
没有。
5月6日
问问空。
问问月海。
好,走吧→GOOD ENDING(月海?空)。
BAD ENDING
5月4日说对不起,向她道歉;有;无法说明;去找月海;提出异议;空先说;压下按键;知道。
5月5日医疗室;打少年;没有;有。
5月6日问问月海;问问空;等一下。
2. 少年视点(2034年)
5月1日
选择“我自己……”进入少年视点。
听听美国笑话。
狐狸它……。
你才是在做什么呢。
我自己……。
谢谢。
听。
向优询问。
试着跟外界联络之类的。
担心。
王子殿下。
我还没正式跟你打过招呼。
有点不太……。
当然还是不可能。
(松永沙罗线)
5月1日仓库;旋转海豚;水母游览船;控制室;警备室。
5月2日任性的婴儿;懂;在这里等;好啊;不用问也知道;还是不懂;跟着沙罗与空;雷姆利亚遗迹;中央控制室;休憩空间。
5月3日不懂;跟沙罗一起去修理。
5月4日真拿你没办法……。
5月6日搜寻索非亚休德克→GOOD ENDING。
BAD ENDING
5月6日搜寻德里克休德克。
(田中优美线)
5月1日旋转海豚;仓库;控制室;水母游览船;警备室。
5月2日优;懂;帮忙优;继续抗辩;不要;不用问也知道;我懂了;跟着优;雷姆利亚遗迹;中央控制室;休憩空间。
5月3日懂;我懂了;如果把纸拿倾斜着看;纵向几乎完全倾斜(在海月的虚空中,纵身飞过秋凉的时鸟)。
5月4日八种;因为有变音符号。
5月5日看不出来。
5月6日第3视点的话题;跟优说话→GOOD ENDING。
BAD ENDING
5月3日懂;我不懂;我不懂;我不懂。
5月4日六种;因为是罗马字的标记。
5月5日看得出来。
5月6日优的过去的话题;跟空说话。
3. 最终章(八神可儿)
仓成武视点
5月1日听听美国笑话;没事……;你才是在做什么呢;我……;不是你的错;你们有听到什么声音吗;往前踏出脚步;刚刚真是谢谢你;……咦;警备室;旋转海豚;吉祥物纪念品商店;一般用电梯;医疗室;仓库;了解了;这不是空的责任;真的是减压症吗;可儿会不会真的得了其他的病啊。
后续根据提示进行选择,最终达成GOOD ENDING。
少年视点
5月1日听听美国笑话;没事……;你才是在做什么呢;我自己……;谢谢;听;向优询问。
后续根据提示进行选择,最终达成GOOD ENDING(悲剧の)。
四、剧情解析与疑问解答
1. 关于踢罐子和数数声
游戏设定BW是四次元的存在,能够在两个时空随意切换,甚至能把三次元的意识和声音带到第二个时空,2017年是皮皮狗踢了罐子,声音被带到2034年;2034年是少年在数数的声音,声音被带到2017年。
2. 关于生命反应波动
2017年发生事故,生命反应从5-7波动,最终定格到6,小仓鼠最终不算生命,但能被检测到温度;研究员算生命,但因感染病毒快死了,检测不稳定,2034年的事件被设计好,为了欺骗BW,生命反应可以设定成还原成2017年。
3. 关于最终生命反应1的解释
2017年,可可还在研究室活着,海底设施崩溃时生命检测显示武已经死了,2034年的事件是设计好的,为了让BW以为是2017年,电脑的画面显示可以设计成2017年一样,最终生命反应为1。
疑问解答
Q1:可可为什么有看到BW的能力?
A1:可可的设定是拥有一些特殊能力,能看见视点后的BW,这可能是游戏为了推动剧情发展而设定的特殊能力,具体原因并未在游戏中详细解释。
Q2:2017年的众人是在何时感染TB病毒的?
A2:游戏中并未明确说明2017年的众人是在何时感染TB病毒的,这也是游戏留下的一个悬念,但可以推测,可能与可可的接触或LeMU设施的实验有关。
Q3:2034年的事故是真实发生的吗?
A3:2034年的事故并不是真实发生的,而是被设计好的,目的是为了欺骗BW,引出BW的存在,从而拯救可可和武,游戏中的生命反应和画面显示都是可以被设计成与2017年相同的,以欺骗BW。
通过以上的攻略和解析,相信玩家能够更好地理解《Ever17:时空轮回》的剧情和设定,这款游戏不仅以其复杂的剧情和独特的时空设定吸引了大量玩家,还通过丰富的角色和多样的结局为玩家提供了丰富的游戏体验。